ИИ-архитектура продукта
Разбираю задачу на сценарии: какие данные нужны, где участвует модель, что автоматизируется, а где остаётся человек. На выходе — схема решения и границы, за которые не выходим.
Дизайн и ИИ · Рязань
ИИ-архитектор и дизайнер
Проектирую ИИ-продукты и интерфейсы: от сценария и данных до визуального языка. Соединяю архитектуру нейросетей с человеческим дизайном — чтобы инструментом было удобно и не страшно пользоваться.
Больше десяти лет в дизайне интерьеров — и тот же принцип в цифровых продуктах: человек, свет, логика движения.
«Хороший интерфейс, как хорошая комната: в нём понятно, куда идти и где остановиться».
ИИ-продукт начинается не с модели, а с вопроса: что человек делает руками, что можно доверить нейросети и где нужна точка контроля. Это архитектурная задача — и одновременно дизайнерская.
Я проектирую обе части: сценарии, данные и ограничения — на стороне ИИ; состояния, тексты, иерархию и визуальный язык — на стороне интерфейса. В итоге получается не «демо с ИИ», а рабочий инструмент.
Шесть направлений: от архитектуры решения до финального визуала.
Разбираю задачу на сценарии: какие данные нужны, где участвует модель, что автоматизируется, а где остаётся человек. На выходе — схема решения и границы, за которые не выходим.
Проектирую, как человек работает с ИИ: подсказки, состояния ожидания, ошибки модели, эскалация к специалисту. Чтобы не было «магии», в которой ничего не понятно.
Компоненты, типографика, сетки, тёмная и светлая темы. Собираю дизайн-систему, по которой продукт развивается без хаоса и перерисовывания каждого экрана.
Обложки, иллюстрации, бренд-графика с помощью нейросетей — с отбором и доработкой руками. Чтобы было не «сгенерировано», а сделано.
Кликабельные прототипы и проверка на реальных людях до разработки: где спотыкаются, что непонятно, где не хватает подсказки.
Аудит существующих интерфейсов и ИИ-сценариев: где теряется пользователь, где модель подводит, что исправить в первую очередь.
Дизайн интерьеров, графика и ИИ-инструменты — три слоя, из которых складывается продукт.
Студия Luna Design: планировки, свет, материалы, работа с пространством и человеком в нём.
Визуальная иерархия, контраст, ритм, палитры — то, что делает интерфейс спокойным и читаемым.
Шрифтовые пары, размеры и интерлиньяж: текст, который легко читать и на телефоне, и на большом экране.
Объёмные сцены, ракурсы, свет — для презентаций продукта и генеративного визуала.
Интервью, сценарии, проверка прототипов — чтобы решения опирались на поведение, а не на вкус.
ChatGPT, Midjourney, Figma и ИИ-плагины: генерация текста, референсов и графики в работе дизайнера.
Начинаем с разговора о задаче — он бесплатный и обычно сразу показывает, где узкое место.
Что за продукт, кто пользователь, что уже есть и какой результат нужен.
Смотрю контекст, данные и ограничения, собираю сценарии и референсы.
Архитектура ИИ-части и прототип интерфейса, который можно потрогать.
Финальные экраны, дизайн-система, передача разработке и поддержка.
Три ситуации, в которых дизайн и архитектура экономят месяцы разработки.
Напишите или позвоните — расскажу, с чего начать и что можно сделать на первом этапе.